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Conceptos

  1. anclaje

    El primer número que oímos fija los que vienen después.

    el mapa de tu mente · 03

  2. autonomía cognitiva

    La capacidad de decidir por ti qué ves, qué crees y a qué dedicas tu atención, en lugar de que lo decida el diseño de una plataforma. En internet depende menos de la fuerza de voluntad que de cómo está construido el entorno.

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  3. brain rot

    El supuesto deterioro mental o intelectual que provoca consumir demasiado contenido trivial.

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  4. burbuja de filtros

    Lo que pasa cuando un sistema elige qué información te llega a partir de lo que ya has visto. Con el tiempo, lo que queda fuera deja de aparecer y cuesta saber que existe.

    entorno digital · 03

  5. calibración

    Que la confianza que tienes en lo que crees se parezca a lo que luego aciertas: si dices 80 % de diez cosas, deberían cumplirse unas ocho.

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  6. correlación y causa

    Que dos cosas vayan juntas no quiere decir que una provoque la otra, muchas veces las explica una tercera.

    racionalidad · 05

  7. coste hundido

    Seguimos con un proyecto, una serie o una relación porque ya invertimos mucho y no porque nos siga valiendo.

    el mapa de tu mente · 03

  8. descarga cognitiva

    Delegar en una herramienta un esfuerzo mental, como recordar, calcular o resumir, algo que ayuda, pero lo que no se practica se pierde.

    racionalidad · 09

  9. desinformación

    Información falsa o engañosa que circula, a veces a propósito y a veces sin querer. No siempre es una mentira: también confunde lo que se cuenta a medias o fuera de su contexto.

    entorno digital · 06

  10. diseño adictivo

    Decisiones de diseño pensadas para que sigas en una app más tiempo del que querías: el scroll sin final, la reproducción automática, las notificaciones y las recompensas que llegan cuando menos las esperas.

    entorno digital · 04

  11. disponibilidad

    Juzgamos lo probable por lo fácil que nos vienen ejemplos a la cabeza.

    el mapa de tu mente · 03 · racionalidad · 05

  12. economía de la atención

    Un modelo de negocio en el que lo que se vende es el tiempo y la atención de quien usa la plataforma. Cuanto más rato sigues dentro, más vale el espacio que se anuncia a tu alrededor.

    entorno digital · 05

  13. efecto halo

    Alguien nos cae bien y todo lo que dice nos parece sensato.

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  14. el mapa no es el territorio

    Toda descripción del mundo simplifica y deja cosas fuera, y el problema empieza cuando confundimos la simplificación con la realidad.

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  15. enshittification

    La degradación progresiva de una plataforma: primero sirve a quien la usa, luego a quien paga, finalmente solo a sí misma, cuando irse ya cuesta demasiado.

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  16. entorno

    El lugar donde pasamos el día, pensamos y nos relacionamos. Llamar entorno a internet es dejar de verlo como algo que se usa y empezar a verlo como algo que se habita, con sus paredes, sus reglas y alguien que lo diseñó.

    entorno digital · 01

  17. error de atribución

    Juzgamos a los demás por su carácter y a nosotros por las circunstancias.

    el mapa de tu mente · 03

  18. espejo y molde

    Las dos cosas que hace a la vez un feed de recomendación. Espejo, porque te devuelve lo que ya te interesa. Molde, porque con eso va dando forma a lo que te interesará mañana.

    entorno digital · 03

  19. habitabilidad digital

    Un criterio para juzgar un entorno digital por sus condiciones y no por la disciplina de quien lo usa. Es habitable cuando respeta tu autonomía, cuida tu bienestar y te deja más valor del que te quita.

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  20. heurística

    Reglas y patrones que la mente usa para funcionar: aciertan la mayoría de las veces y ahorran esfuerzo.

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  21. humildad intelectual

    Reconocer que lo que creemos puede estar equivocado y querer saber cómo lo sabríamos.

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  22. mentalidad de explorador

    Querer ver las cosas como son aunque no guste lo que muestran, lo contrario de defender una posición como un soldado defiende su territorio.

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  23. metacognición

    Pensar sobre el propio pensamiento: darse cuenta de qué estamos pensando, y de cómo, mientras pasa.

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  24. polarización digital

    La tendencia de las plataformas a separar a la gente en bandos cada vez más alejados, porque lo que se publica contra el otro bando se comparte más.

    entorno digital · 08

  25. punto ciego

    Vemos los sesgos mucho mejor en los demás que en nosotros.

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  26. racionalidad

    Usar lo que sabemos para conseguir lo que buscamos, con herramientas como la lógica, la probabilidad o distinguir entre lo que va junto y lo que lo causa. Se aprende y se practica, y no es lo mismo que ser inteligente.

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  27. rage bait

    Contenido diseñado a propósito para provocar enfado o indignación y así generar tráfico e interacción.

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  28. sesgo cognitivo

    Fallos de juicio que se repiten siempre en la misma dirección. No son errores al azar: aparecen cuando una regla rápida de la mente se usa en un contexto donde no va.

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  29. sesgo de mi lado

    Evaluar pruebas y argumentos según favorezcan a nuestro grupo o a lo que ya creemos, y no según lo que dicen.

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  30. tasa base

    Lo habitual antes de mirar un caso concreto, cuántas veces pasa algo en general, el punto de partida para juzgar cualquier caso.

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  31. techlash

    La reacción contra las grandes tecnológicas.

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entrelampistas · revisado en octubre 2026

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