Glosario de pensamiento contemporaneo

Cada termino se usa en nuestros ensayos para pensar con mas precision sobre las tecnologías, narrativas y sistemas que configuran la vida contemporanea.

Habitabilidad digital

Definicion: La capacidad de un entorno tecnologico de sostener una vida humana con dignidad, autonomía y sentido. Un entorno digital es habitable cuando favorece la atención profunda, permite la conversacion significativa, respeta la autonomía del usuario y puede ser apropiado por las personas que lo habitan.

Contexto: Asi como evaluamos si una vivienda o una ciudad son habitables, la habitabilidad digital aplica esos mismos criterios a internet y los sistemas digitales.

Autonomia cognitiva

Definicion: La capacidad de una persona de pensar, decidir y actuar sin que el diseno de las plataformas digitales capture o dirija su conducta. Es uno de los criterios centrales para evaluar si un entorno digital es habitable.

Pensamiento de mantenimiento

Definicion: Practica constante y silenciosa de revisar periódicamente los supuestos que usamos para decidir, sentir y convivir. Como quien revisa las tuberias antes de que haya una fuga. No es un talento; es una práctica que se puede cultivar.

Sesgos cognitivos

Definicion: Patrones sistematicos en el pensamiento humano que desvian nuestros juicios de la racionalidad. No son errores aleatorios: son atajos que el cerebro usa para decidir rápido, pero que producen errores predecibles.

Economia como entorno construido

Definicion: La perspectiva de que la economía no describe leyes naturales inevitables, sino que es un entorno construido por decisiones politicas concretas. Lo que se ha construido puede reconstruirse.

Enshittification

Definicion: Concepto de Cory Doctorow que describe como las plataformas digitales se degradan progresivamente: empiezan siendo buenas para los usuarios, luego se reconfiguran para clientes corporativos y finalmente para acciónistas.

Economia de la atención

Definicion: Sistema en el que las plataformas digitales compiten por el tiempo y el foco de los usuarios. La atención, convertida en datos, se traduce en ingresos publicitarios. Concepto popularizado por Tristan Harris.