Glosario de pensamiento contemporaneo

Cada termino se usa en nuestros ensayos para pensar con mas precision sobre las tecnologias, narrativas y sistemas que configuran la vida contemporanea.

Habitabilidad digital

Definicion: La capacidad de un entorno tecnologico de sostener una vida humana con dignidad, autonomia y sentido. Un entorno digital es habitable cuando favorece la atencion profunda, permite la conversacion significativa, respeta la autonomia del usuario y puede ser apropiado por las personas que lo habitan.

Contexto: Asi como evaluamos si una vivienda o una ciudad son habitables, la habitabilidad digital aplica esos mismos criterios a internet y los sistemas digitales.

Autonomia cognitiva

Definicion: La capacidad de una persona de pensar, decidir y actuar sin que el diseno de las plataformas digitales capture o dirija su conducta. Es uno de los criterios centrales para evaluar si un entorno digital es habitable.

Pensamiento de mantenimiento

Definicion: Practica constante y silenciosa de revisar periodicamente los supuestos que usamos para decidir, sentir y convivir. Como quien revisa las tuberias antes de que haya una fuga. No es un talento; es una practica que se puede cultivar.

Sesgos cognitivos

Definicion: Patrones sistematicos en el pensamiento humano que desvian nuestros juicios de la racionalidad. No son errores aleatorios: son atajos que el cerebro usa para decidir rapido, pero que producen errores predecibles.

Economia como entorno construido

Definicion: La perspectiva de que la economia no describe leyes naturales inevitables, sino que es un entorno construido por decisiones politicas concretas. Lo que se ha construido puede reconstruirse.

Enshittification

Definicion: Concepto de Cory Doctorow que describe como las plataformas digitales se degradan progresivamente: empiezan siendo buenas para los usuarios, luego se reconfiguran para clientes corporativos y finalmente para accionistas.

Economia de la atencion

Definicion: Sistema en el que las plataformas digitales compiten por el tiempo y el foco de los usuarios. La atencion, convertida en datos, se traduce en ingresos publicitarios. Concepto popularizado por Tristan Harris.